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  1. 2009.01.23 ワンド オブ フォーチュン その2
  2. 2009.01.16 ワンド オブ フォーチュン その1

원문 : http://blog.otomate.jp/staffblog/2009/01/post-7.html


こんにちは。【ワンド オブ フォーチュン】ディレクターのいわたです。
先週は張り切りすぎて読み手にやさしくない長文ブログになってしまいました。
今週は少し落ち着こうと思っているのですが、果たしてどうでしょう……(笑)

さて、先週めでたくワンドの公式サイトが正式オープンいたしまして、
バナーキャンペーンも同時にスタートしております。
皆様のお目当てはどの子でしょうか。どのキャラのバナーが一番使われるのか、
私も薄葉さんたちもドキドキしながら、少しだけ覗きに行ったりもしました。(笑)

企画段階から、「今回は誰が一番人気になるのかまったく読めないよねー」と
話していたほど予想がつかないのですが、実際のところどうなんでしょう……。
そのうち人気投票的なこともできたらいいなあ、などと妄想しております。


それはそうと皆様、もう「B's-LOG」様の記事をご覧いただけましたでしょうか?
ワンドは8Pもの特集を組んでいただいているのですが、豪華ボイスキャストの発表や
サブキャラクターの紹介、また連載企画の開始など盛りだくさんな内容です!
連載企画に関しては、私もちょこちょこ文章を書かせていただいております。

初回はユリウスだろうと予想していた方も多いかと思いますが、ノエルです。
何故なら彼は出オチ担当だからです。そして見事、出オチにふさわしい内容になりました。
薄葉さんの描き下ろしイラストも必見です。
「どうしたらノエルがより残念な子に見えるかが勝負」なんてノリノリで描いてました。
黙ってればかっこいい子のはずなんですけどね。本当に残念です。(笑)

「B's-LOG」編集部様には本当によくしていただいて心から感謝しております。
来月の企画も全力全開で頑張っていこうかと思います。主に、斜め上方向に……。


そして今週も、スタッフの紹介とごあいさつをしたいと思います。
今回は背景担当のIさんです。

Iさんは私の真向かいの席にいるので、製作中はかなり頻繁にやり取りをしていました。
私の無茶苦茶な指定やリテイクと戦いつつも、素晴らしい背景を仕上げてくれたと思います。
たまにフリーダムになりすぎて、とんでもないものを作ってきたりもしましたが(笑)、
彼女の発想で生まれたイベントもあったりします。

それではIさん、ごあいさつをお願いしますー。

* * *

ご紹介にあずかりました背景担当Iです。
ふつつか者ですがよろしくお願いします。

ワンドの背景は、こってこての西洋風ファンタジーです。
蒼黒→薄桜鬼と和風が続いていたので脳内切り替えがスムーズに行かず、
最初はおおわらわでした。

いわたさんから大体のイメージ聞きつつ、基本は
「好きに描いていいよ!」
……好きに、ですと……?
思えば、最初に描いた廊下背景、その飾りに
グリフォンの石像が通った時点で私の暴走が始まりました。

合言葉は「もっとファンタジーに!」
期待されればその斜め上の方向に超えずにはいられない!

うにょうにょ噴水!だんでぃ人面樹!でんじゃーヤドリギ!
私の辞書は、自重という文字の載ったページが破り捨てられて久しいです。

時折ワンドのシナリオやCGをこっそり見てはニヤニヤしています。
誰も彼もがかっこいい&可愛い。抹茶最高。

ちょっとばかり暴走気味でしたが、今の自分にできる精一杯でワンドの世界を構築しました。
それがルルたちの素敵な魔法学院生活の手助けとなっていれば幸いです。


お仕事の合間を縫ってこんなのを。
おーぷんざどあー。

え、ちゃんと仕事してますよ?

* * *

またやらかしたな……!(笑)

Iさんはほっとくといろんなものを作ってくれる人です。
本人曰く「こっそり」書きあがったシナリオなどを読んでいるらしいのですが、
ある日気づくと特定のイベントシナリオ用にと、専用背景ができていたりします。
頼んでない!頼んでないけど超嬉しい!と私はホクホクしています。

毎回毎回私のわけわからん指定で頑張って描いてくれてありがとうございます。
また無茶を言う予定があるので、そのときもよろしくお願いいたします(笑)

以上、背景のIさんでした!


さて私はといえば、シナリオ作業が大詰めすぎて軽く死ねそうな感じです。
机の上にボーリング場でも開くのかという勢いでドリンク剤の瓶が並んでいます。
いちいち捨てればいいのに、どうして溜め込んでしまうのか……。

そんな中、薄葉さんから届くCGのチェック作業が唯一の癒しです。あれは良い。
特にやりすぎ感漂うはっちゃけたCGが来ると、俄然テンションが上がります。(笑)
自分で指定しておきながら「これひっでえ!かわいそう!残念!」と大笑いしてますよ。
(誰のCGかはご想像にお任せしますが、おそらく想像通りだと思います)
(あの子のCGだけどうしてあんなに差分が多いんだろうといつも思います)
(なんで毎回オチをつけずにいられないのかと少しだけ心を痛めてもいます)
(※本心です)

相変わらず差分大好きっ子なもので、薄葉さんは差分地獄と戦っています。
ごめん次からは少し自重する……と前にも言った気がしますが気にしません!
頑張ってください! 私も頑張る!

というわけで今週はこれにて。また来週お会いしましょうー!
(やっぱり今週も長かった……)


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스탭 블로그/완드오브포츈 l 2009. 1. 23. 18:36

원문 : http://blog.otomate.jp/staffblog/2009/01/post-4.html


皆様こんにちは! 【ワンド オブ フォーチュン】ディレクターのいわたです。

これから毎週金曜日はワンドの担当ということで、
いろんな裏話など盛りだくさんに発信していければいいなーと思っております。
よろしくお願いいたしますね!

さて、去年発表されたこのタイトルですが、本日公式サイトもオープンいたします!


同時にバナーキャンペーンも開始します。3種類の壁紙がゲットできますので、
もしよろしければ、ぜひぜひご参加くださいませ。
誰のバナーが一番使われるのかが楽しみなんですが、まったく予想がつきません……。


そして実際の開発の方も、なんだかんだと順調に進んでおります。
一応今月中にはシナリオも全アップする予定なので、個人的には一番の追い込み中です。
脳みそが燃え尽きそうなくらいフル回転してます。

今回私はディレクターという役職をいただいておりますが、
わりとやってることは前作【プティフール】や【ウィル・オ・ウィスプ】のときと
あまり変わらない気が致します。
結局今回も自分でシナリオ書いてますし(笑)、プロットも作りますし、
他のライター様方が仕上げてくださったものに手を入れたりもしています。

一口にディレクターといっても、弊社の場合ですと作品によって果たす役割が
少しずつ違っていたりするので、なかなか面白いです。
ディレクターが企画・プロットからすべて作成する場合もあれば、
システム構築や統括管理のみを担当する場合もあります。
多分、ディレクターになる人間の得意分野によるのだと思います。

私の場合は元々がシナリオライターですので、やはりシナリオ方面に重点がいきます。
その代わり、システム面が弱いので、その点は他のスタッフにかなり助けられています。
アイディアだけはムダに出るので、「こういうことがしたいんだけど!」と思いついては
スタッフに「もうカンベンしてください」と言われていたりもしますが……。(ごめん)

今回のワンドは、企画から手がけた作品ということで、とても気合が入っています!
あまり難しいことを考えずに、ひたすら楽しいと思えるゲームにしたいです。
もちろん、ヒロインも含めてキャラクターたちはいろいろ悩んだりしているのですが、
最後にはみんな笑顔でエンディングを迎えられるといいなと思っています。
プレイし終えたときに、「あー楽しかった!」と思っていただけるものにできるよう、
精一杯頑張りますので、何卒応援よろしくお願いいたします!


さて、せっかくブログという場をいただいたことですし、
今後はワンドに関わる各スタッフからもいろんな裏話を聞いていこうと思っています。

初回はもちろん、この方々! 原画・彩色担当の薄葉カゲローの登場です。
薄葉さん、コメントよろしくー!


◆薄葉カゲローより

「あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします」


――リテイク。(笑) それはあんまりだ!


◆薄葉カゲローより(リテイク)

「あけましておめでとうございます。
 ワンド オブ フォーチュンが良い作品になるよう、
 頑張っておりますのでよろしくお願いします」


……ちょっとだけ増えましたね……(笑)
インタビューやコメントが大の苦手な彼女たちに素でコメントを書かせると
いつもこんな感じになってしまいます。
というわけで、ちょっと尻を叩いてもう少し何か言わせてみましょう……。


――今回ワンドの原画・彩色を担当するに当たって、一番苦労したことは何ですか?

「もともとこういった画風(※アニメ寄りの画風)は持っていたのですが、
 ゲームにするにあたって、原画そのものの線数を減らしたり、
 画面映えと誌面映え両立のギリギリラインを模索して、
 よりゲームに使いやすい絵に調整するのに苦労しました」


――デザインはわりと早かった気がしますが、その後が大変でしたよね!

「どれのことですか! 大変だったことがありすぎてわかりません!(笑)」


――多分ね、線数を減らすってのが皆さんにはピンと来ないと思うんですよ。

「PC上で細かく描きこんでも、ご家庭のテレビに映し出すと線が潰れたりするので、
 線を整理しなきゃいけないんです。
 水彩風だと塗りと線がまじってにじむからいいんですけど」


――薄葉さんの絵は特に細かく繊細な表現が多いから、
  そこをいかにしてゲーム用の絵に落とし込んでいくかが重要だったわけですね。
  でも苦労はしたものの、ノリノリですよね今。

「ハイコントラストの陰影をつけるのが大好きなので、
 影をつけてるときはかなり快感です(笑)」


――チェックに見せに来るときのうれしそうな感じがこっちも面白くてたまりません(笑)
  シナリオは1月中には上がる予定ですが、原画はその後もまだまだ作業が続きますね。
  とりあえず、気合のほどを何かこう、言葉で表現してくださいな。

「がんばります」


――(爆笑) もうわかった! よく頑張った、ありがとう!(笑)


……こんな感じでいかがでしょうか。ご満足いただけましたでしょうか。
いやいや満足には程遠いだろまだまだだな!……というあなたのために、薄葉カゲローより
謝罪と感謝の意を込めたサービス画像をお届けいたします。

薄葉関連作品ヒロイン集合絵です。何分時間がないものでラフで申し訳ありませんが、
普段女の子だけの絵を描く機会がないもので、かなりレアな1枚となっております!
しかしこうして3人並べてみると圧巻ですね! 薄葉さんによると、

「右からC、F、B弱」

とのことです。
何のことでしょうかね!(笑) わざわざ弱つけるとこが哀れだよ! ひどい!
コルセット胸なのに見た目でこれだけ明確な差をつけられるハンナが可哀想です。
そしてさすがのメアリさん。意外とルルもある。あの子はぷりぷりです。若いって素敵。

ていうかこれ罰になってませんね。描いてる本人たちがノリノリすぎる……。


それでは、また来週お会いいたしましょう。ありがとうございました!


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검색 키워드 : 가슴 크기


스탭 블로그/완드오브포츈 l 2009. 1. 16. 15:49
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